一 新建文档之后,陈陌写下了新文档的标题。
武林群侠传设计概念稿。
在陈陌的前世,有许多经典的武侠游戏,武林群侠传也许不是制作最精良的,但它却是最有新意的,和那些套着武侠皮、实际上却是西幻rpg玩法的武侠游戏截然不同。
当然,武林群侠传的名气并不算太大,不过提起它的前作金庸群侠传可是大名鼎鼎。
金庸群侠传中,主角穿越到了一个由14部金庸构成的世界,在这个世界中,主角要不断地与金庸中的角色互动,收集物品,学习武功,招募侠客,最终完成14条主线任务,收集14本天书,最终回到现实世界。
这款游戏在当时还是轰动一时的,因为玩家在游戏中可以自由修炼金庸中的武功,可以招募段誉、杨过等侠客与自己并肩战斗,还会完成与各个原著相关的剧情。
另外,金庸群侠传中引入了善恶值系统,玩家做出不同的选择时,善恶值会相应地发生变化。
在最后主角集齐了十四部天书,要离开的时候,如果主角的善恶值较高,那么江湖十大邪派高手就会来围攻主角;如果主角的善恶值较低,那么江湖十大正派高手就会来围攻主角。
在最终的战斗中,主角必须独自击败这十大高手才能通关,这也给玩家们极大的爽感。
平行世界中没有金庸,而且金庸群侠传的玩法不像武林群侠传那样丰富,美术水平也很难符合这个时代玩家的审美。
综合考虑了一下,制作武林群侠传更加符合陈陌现在的要求。
武林群侠传中,金庸的内容已经极少了,虽然它是金庸群侠传的后传,但里面的武林门派、人物和武功基本上自成系统,这个世界的玩家们理解起来也基本上没有障碍。
从美术水平上来说,武林群侠传虽然是老游戏,但在2015年经过了重制(重制后更名为侠客风云传),人物原画、模型等都重做了,陈陌自己现在的美术水准也很高,经过美化之后,这个美术水准完全可以满足这个时代玩家们的需求。
陈陌觉得还是武林群侠传这个名字更符合这款游戏的内容,所以没有使用侠客风云传这个名字。
当然,最重要的是,武林群侠传中的玩法、剧情都非常符合陈陌的需要,尤其是玩法,自成系统,可以说在所有的武侠游戏中都是独树一帜的。
至于这个游戏的重制,也有一段故事。
武林群侠传最早发布于2001年,虽然这是一款备受好评的游戏,但它却没有成为一款与仙剑奇侠传、轩辕剑同级别的经典之作。
除了武侠题材相对小众的原因之外,过高的上手难度、不平衡的战斗系统、不太完整的剧情分支也成为了减分项。
当然,这些主要是受限于经费问题。
最终,在盗版肆虐的大环境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成员组成的工作室东方演算也未能再推出什么经典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。
2006年,有人在武林群侠传的贴吧发了一个帖子:“东方演算这个公司还在吗?”
玩家们纷纷回复:“好久没看到他们出新游戏了,不会是散了吧。散了那就太可惜了。”
2009年,这个坟帖被一个回复顶了起来,回复的人是河洛工作室的主创、武林群侠传的制作人徐昌隆。
“东方演算在三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,
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